Trasformare un formato di facilitazione in una struttura compatibile LS
Hai un gioco da workshop, un icebreaker collaudato o un esercizio preso da un libro. Funziona. Ma in sala resta fragile: chi parla di più guida, i tempi si allungano, qualcuno resta fuori.
Rendere quel formato compatibile con le Liberating Structures non significa dichiararlo "ufficiale". Significa riscriverlo con gli stessi vincoli di design: invito chiaro, turni espliciti, tempi, distribuzione della parola. Poi lo puoi ripetere, insegnare e mettere in string con le schede del catalogo.
Su liberating.it trovi 57 schede: 43 del menu ufficiale, più adattamenti locali (anche ispirati a Gamestorming) e Open Space Technology. Esempi già pubblicati: Pre-mortem, Speed Boat, 6-8-5, WhoDo, Il non detto.
Perché farlo
Inclusione di default. Un buon gioco lascia spazio a chi sa improvvisare. Una struttura LS forza un turno anche per chi ha bisogno di un minuto in silenzio. Il formato decide chi parla, non il carattere.
Ripetibilità. Se i passaggi e i minuti sono scritti, un'altra persona del team può facilitare senza "avere il feeling" dell'inventore.
String e percorso. Una volta che il formato ha invito, tempi e configurazioni di gruppo, lo colleghi a Prima/Dopo/Simili come le altre schede. Non resta un aneddoto isolato.
Onestà di brand. L'adattamento resta "locale" o "ispirato a…". Non lo chiami Liberating Structure ufficiale se non è nel menu di liberatingstructures.com.
Non trasformare tutto. Se il formato è già coperto da 1-2-4-All, TRIZ o W³, usi quelli. Il gap deve essere reale.
Prerequisiti (prima di riscrivere)
- Conosci i 5 elementi. Invito (la domanda), spazio/materiali, distribuzione della partecipazione (chi parla quanto), configurazione di gruppo (1 / 2 / 4 / tutti), passaggi con tempi. Se manca uno, non è ancora una struttura: è un'attività.
- Conosci i 10 principi. Non a memoria da citare. Come checklist di design. Vedi la pagina dedicata ai 10 principi.
- Versione "prova domani". Obiettivo 15–45 minuti, al massimo sei passaggi. Se serve mezza giornata, spezza o abbassa l'ambizione.
- Gap sul catalogo. Confronta con schede vicine (idee, decisioni, feedback, rischio). Se è un doppione, adatta la domanda della scheda esistente invece di crearne una nuova.
- Invito unico e concreto. Una domanda che il gruppo può rispondere oggi, non un tema vago ("parliamo di innovazione").
- Fonte citabile. Se parti da Gamestorming o da un altro libro, tieni autori e titolo in FAQ. Marca "adattamento locale", mai "adattamento di liberating.it".
- Prova con un gruppo piccolo. Prima di pubblicare o di usare in plenaria grande: 4–8 persone, un timer, osservazione sui silenzi e sui monopolizzatori.
Se uno di questi punti manca, fermati. Completa il design. Poi torna in sala.
Come verificare i 10 principi in sessione
Il design a tavolino non basta. Durante la facilitazione osserva. Usa questa griglia: un principio, un segnale da cercare, un aggiustamento se manca.
| Principio | Cosa osservare in sala | Se manca |
|---|---|---|
| 1. Inclusione reale | Ogni persona ha avuto almeno un turno strutturato (scrittura, coppia, round) | Inserisci 1 minuto individuale o un passaggio a coppie prima della plenaria |
| 2. Rispetto autentico | Le voci di chi sta "sul campo" entrano nel materiale condiviso, non solo quelle di chi ha autorità in sala | Cambia chi parla per primo; raccogli prima in piccolo gruppo |
| 3. Fiducia condivisa | Le decisioni o le sintesi restano del gruppo, non della tua chiusura | Chiudi con un voto o una frase del gruppo, non con il tuo riassunto |
| 4. Apprendimento collettivo | Escono errori, dubbi o "cosa non ha funzionato", non solo successi | Aggiungi un passaggio esplicito su fallimenti o non detto (Il non detto come modello) |
| 5. Scoperta reciproca | Almeno un momento in cui si ascolta un punto di vista diverso dal proprio | Forza rotazione di partner o di tavoli |
| 6. Libertà responsabile | Hai detto cosa hai adattato (tempi, domanda) e perché | Dichiaralo all'inizio in 20 secondi |
| 7. Ottimismo pragmatico | C'è un passo concreto "cosa posso fare io" entro pochi giorni | Aggiungi un follow-up chi/quando (15% Solutions come riferimento) |
| 8. Innovazione partecipativa | Le idee nuove non arrivano solo da chi facilita o da chi parla di più | Genera in silenzio o a coppie prima del confronto |
| 9. Curiosità attiva | Le persone riformulano o chiedono, non solo annuiscono | Chiedi "ripeti con parole tue" o un round di sole domande |
| 10. Obiettivi condivisi | Tutti sanno perché siete lì e cosa esce dalla sessione | Scrivi lo scopo in una frase sul foglio o sullo schermo prima di partire |
Tre segnali di allarme, indipendenti dal principio:
- La plenaria dura più dei round piccoli.
- Chi ha autorità in sala parla fuori turno "per chiarire".
- Nessun output scritto o nessun prossimo passo.
Se vedi uno di questi, ferma il timer, torna a un passaggio a due o a quattro, riparti.
Un percorso pratico in quattro passi
- Scrivi i 5 elementi del formato originale su un foglio. Cosa manca?
- Taglia fino a una versione da riunione (tempi, passaggi, materiali minimi).
- Facilita con la griglia dei 10 principi aperta sul telefono. Annota dove il gruppo ha resistito.
- Riscrivi invito e passaggi. Solo dopo valuta se merita una scheda o resta nel tuo kit personale.
Esempi di adattamento già in catalogo (ispirati a Gamestorming, non ufficiali): Pre-mortem per il rischio anticipato, Speed Boat per gli ostacoli, 6-8-5 per ideazione rapida a sketch, WhoDo per chi fa cosa, Mi piace, vorrei, mi chiedo per feedback a tre colonne.
Domande frequenti
Posso chiamare "Liberating Structure" un gioco che ho adattato?
No, se non è nel menu ufficiale. Usa "adattamento locale" o "formato compatibile con i principi LS". Cita la fonte originale.
Qual è la differenza tra adattare e facilitare "alla buona"?
Adattare significa riscrivere passaggi, tempi e distribuzione della partecipazione. Facilitare alla buona lascia il formato implicito: funziona finché sei tu in sala.
Devo conoscere tutte le 57 schede prima di crearne una?
No. Devi conoscere abbastanza il catalogo da evitare doppioni e da collegare Prima/Dopo. Parti dall'hub Per bisogno e dalle schede vicine al tuo obiettivo.
I 10 principi si verificano solo a fine sessione?
Meglio durante. A fine sessione recuperi poco: i turni persi non tornano. Usa la tabella sopra come check a metà percorso (dopo il secondo passaggio).
Gamestorming e Liberating Structures sono la stessa cosa?
No. Gamestorming è un repertorio di giochi per workshop. Le LS sono un insieme di microstrutture con regole di design condivise. Puoi ispirarti ai giochi e riscriverli in chiave LS, come negli adattamenti locali del catalogo.
Leggi anche
- I 10 principi fondamentali - la bussola da usare in sessione
- Facilitazione strutturata con microstrutture - catalogo operativo e conteggi
- Open Space, World Cafe e Liberating Structures - altri formati partecipativi a confronto
- Catalogo strutture - 57 schede filtrabili
E adesso?
Prendi un formato che usi spesso. Scrivi i 5 elementi su un foglio. Poi facilita una volta con la griglia dei 10 principi aperta. Cambia solo ciò che i segnali in sala ti chiedono.
Rileggi i 10 principi